战神5诸神黄昏白金策略锦集全成就达成指导(《战神 诸神黄昏》评价:比父子之情更宏大的,是家庭) 战神5诸神黄昏攻略全流程图
战神5诸神黄昏白金攻略大全全成就达成指南
1.完成游戏主线任务以解锁与场景探索相关的各种能力。
2.完成涉及奖杯的支线任务。
3.完成地图上的所有收集要素。
4.完成坩埚挑战。
5.完成剩余的奖杯以达成白金成就。
战神5全流程图文剧情全支线:全地图收集:白金攻略:活过芬布尔之冬游戏开始后,画面转到米德加尔特的洞穴中,奎托斯坐在火堆旁为儿子削箭,阿特柔斯顶着风雪带着一只鹿出现。
狩猎结束后,两人带着猎物乘坐雪橇回家。
战神5诸神黄昏结局攻略:奎爷成为新的北欧九界神王,并实现了自我救赎。
儿子去寻找巨人族的灵魂,下一部作品可能会在埃及或亚洲展开,契机可能是奎爷前往新世界寻找儿子。
战神5诸神黄昏之后如何完成任务:返回辛德里的家,接受支线任务【维京式葬礼】,具体完成方法可见相关攻略。
完成此支线任务后会有一段过场动画,解锁隐藏结局。
《战神 诸神黄昏》评测:比父子之情更宏大的,是家庭
2018年,“战神”之父 Cory Barlog 看到重启后的新《战神》获得了全球媒体的高评价,流下了感动的泪水。
《战神》系列算是索尼最出色的动作冒险游戏系列,自PS3的希腊三部曲之后,已经“完美”的作品想要更进一步,不仅要让粉丝能够满意变化,还要交出令公司满意的商业答卷,Cory 身负的压力可想而知。
4年之后的冬天,这部全新开启的《战神》的续作也即将迎来发售,“诸神黄昏”的主题究竟会给这个系列带来什么变化呢?
再一次感谢索尼中国,我们和众媒体一道很早就拿到了《战神 诸神黄昏》的正式版本,经过五十多个小时的游玩之后,我完美了这款游戏,优秀的品质和充实的内容无愧于今年索尼最强第一方的称号。
所以《战神 诸神黄昏》到底如何,向来给人稳健印象的系列这次表现如何,它又适合哪些人呢?希望这篇长文能够解答您的疑惑。
如果您害怕被透露任何信息,或是关心游戏的整体评价,也可以直接看到文章的最后部分。
我们会把《战神 诸神黄昏》的各方面优缺点进行分别列举。
整体评价:标准的“升级强化版”
先说游戏给我大体上的感受吧,作为新《战神》的续篇,《战神 诸神黄昏》无愧于新《战神》的全面升级版。
它完全可以说是过去《战神》的 Pro Max Plus 版,Pro 在游戏在保留原有系统的基础上又做了进一步的进化;Max 在游戏的剧情充实,诸多角色登场,完美地给北欧的篇章画上了句号;Plus 在游戏的体量过于充足,无论是主线支线都能带给玩家惊喜和满足。
所以,和手机的升级版本一样,如果你喜欢过去的《战神》,并期待《战神 诸神黄昏》能保留和前作类似的体验和素质,那它算是完美的符合了你的要求。
而如果你期待的不止是“更大”、“更多”、“更足”,那《战神 诸神黄昏》可能在你的眼中会稍显变革不大。
很多时候让你只看截图可能很难分辨这是哪一代
另外不光是优点部分,在我看来,原先《战神》里的一些小问题在《战神 诸神黄昏》里也稍微有点放大的趋势,这会在接下来的文章里详细叙述。
总的来说,《战神 诸神黄昏》绝对算是目前第一方游戏中的扛鼎之作,游戏工业的集大成者。
无论从哪个角度讲,它都值得一玩,并将成为今年年度游戏的有力竞争者。
剧情:意外的让人不意外
《战神 诸神黄昏》最吸引人的部分毫无疑问就是它的剧情。
上一作已经有诸多大家熟悉的北欧神话角色登场了,但关键的几位都还没露面,那这一次作为“北欧篇”的完结,我只能说这回是“量大管饱”,该有的都有了。
承接了前作的结尾,奎托斯和阿特柔斯完成了妻子菲的遗愿,但却在这趟旅途的过程中意外开启了“诸神的黄昏”。
所以整个《战神 诸神黄昏》的大体故事就可以概括为应对即将到来的诸神黄昏,此外再顺带探究几个之前留下来的伏笔,比如奎托斯与菲之间的故事,阿特柔斯身份的秘密等等。
游戏的主线时长大概在25小时左右,期间奎托斯会再次跨越九界冒险,但去的理由并不都是为了避免或开始诸神的黄昏。
有一些世界主线只涉及其中很小一块地图,而如果算上全部的支线,游戏时长会扩充到靠近到50小时,有的支线打开的地图甚至会是主线走过的三到四倍。
这些支线大多是在补充那些伏笔相关的故事,而且有的需要通过主线某些节点才能触发。
如预告中所示,两位“战神”的相遇在剧情中也占据了的部分
回到主线方面,表面上《战神 诸神黄昏》是在讲黄昏将至,如何避免诸神乃至奎托斯的死亡,实际上最后又绕回到了最初《战神》的那个大命题——预言的自我实现。
就像最早的《战神》一样,宙斯为了躲避预言中的毁灭,没曾想一番操作后,命运还是无法改变,奎托斯仍然成为了战神,开启了弑神的道路。
来到北欧同样如此,前作中壁画的预言似乎暗示了奎托斯的命运,老奎爷对这一套当然很熟悉了,它深知命运是何物,因此一切的动机都成了“被动”,回避一切,目的就为了保护儿子,但相当经典的,儿子也为了保护父亲不走向壁画上的命运,不惜去做各种行动。
两个人就像围绕而成的一个无限符号,被牵扯其中,而中间的那个交点就是父与子之间的爱。
至于两个人都做了什么,最终又有没有打破这份预言,诸神的黄昏到底发生了没,这就得靠各位自己在游戏中探索了。
综合来说,《战神 诸神黄昏》的情节在许多时候以为要有所改变时却啥也没做,以为会平淡的时候却夹杂惊喜,算是意外的不让人感到意外。
至于这样的剧情安排是否能让你喜欢,就完全因人而异了,就个人的话,我觉得游戏后期的剧情节奏有些许问题。
细节:爆满,无论是演出还是致敬
当一款游戏在大体上给人的感受已经达到了极限,剩下的加分项的就是细节。
《战神 诸神黄昏》在画面、演出还有台词的致敬上,都把细节抠到了极致。
虽说乍一看《战神 诸神黄昏》的画面和前作差别不大,但实际上细节的提升还是足够的。
评测的过程使用PS5进行,帧数全程稳定在60帧以上,无论画面多么繁杂。
某个场景中,会出现无数繁星般的天象,即便如此帧数也没有变化。
《战神 诸神黄昏》发生的背景仍然是北欧,没有超出九界的范围。
其中有不少世界我们在前作里已经去过了,这一回则是九个世界全都能去,包括神界阿斯加德。
一开始路过的场景还有点重复,米德嘉德还是那副模样,但随着冒险继续,矮人所在的海岛、原先一掠而过的巨人国度约顿海姆、还有位于西方的华纳海姆,这些世界都逐渐开启,而且它们的规模都过于宏大。
华纳海姆是游戏中最惊喜的一片区域
尤其是华纳神族居住的华纳海姆,游戏里它呈现的风格非常像热带地区,好吧这还只是开头,这片区域的最终规模放在别的游戏里都能算上一个付费DLC,后续甚至会出现日夜交替、水位变化这种复杂的场景变化。
我不敢说如此繁复的场景和优秀的画面表现是《战神》设计力的体现,但一定是高度工业化的代表,有这样的基础才给了圣莫妮卡足够的精力去打磨其他细节。
再来说演出方面,爆满的细节让我感受到了美剧般的体验。
这次《战神 诸神黄昏》中出现了很多角色,而且许多场景下,他们都会同时登场,为我们献上一出群像剧。
令我印象最深的一个场景就是在矮人的住处,大家讨论食物与做饭的一次演出,某位矮人光是用表情就表现出了矮人特有的那种滑稽与震惊,期间没有说过一句台词。
别忘了他还只是在角落里的小配角,正在对话的是另两人。
游戏中角色的表演很不错,经常有多人在场且细节丰富
最后则是送给《战神》系列老玩家的一份大礼,如果你是从1代一路玩过来的《战神》老粉,那《战神 诸神黄昏》里的致敬彩蛋可不要太多。
前作《战神》中,密米尔作为头部挂件会时不时地和奎托斯父子聊天打趣,而随着相处时间的变长,这一代他们间的关系变得更进一步,沉默的奎托斯偶尔也会说一两个冷笑话了。
有时候密米尔会打趣地说起古希腊的故事,“我听说你的家乡有这样的传说...”、“你们那儿是不是有个‘热水关’战争...”之类,而有时候奎托斯则会和密米尔聊到过去的经历,也就是前几部《战神》的剧情,甚至两部PSP版《战神》的故事也有涉及。
基本上算是每一句台词都是细节,每一场对话都有意义,让数十个小时的旅途不再空洞。
讲真,这还带着一种众人陪奎爷一道走向诸神黄昏的沧桑感。
战斗:全面的提升却也激发了隐患
如果你无法接受《战神》从传统的ACT变为了ARPG,那非常遗憾,《战神 诸神黄昏》依旧是偏向RPG的游戏。
但如果你是觉得前作《战神》这样动作加上可自定义的ARPG模式还不错,只是内容还不够丰富,那《战神 诸神黄昏》绝对可以满足你的需求。
《战神 诸神黄昏》的剧情承接前作,因此战斗系统也继承前作开始,战斗的方式还是父子联动,奎托斯负责近战,阿特柔斯进行远程辅助。
不过为了迎接诸神黄昏,父子俩一直在进行训练,咱不用再像过去一样一点点教儿子该怎么打了,而且也保留了奎托斯的传统武器链刃,符合剧情发展。
武器和盔甲都增加了详细的属性对应,RPG要素更加简洁直观
剩余部分的战斗系统大体上和前作一致,但是在PRG的数值部分做了进一步的细化,列出了力量、防御、符文、活力、运气等几大属性,玩家可以在菜单中随时查看它们所对应的数值。
为了对应三角键的特殊攻击动作,本作的斧子增加了一个冰冻符文的充能动作,在高难度下这个动作能作为连招的一部分,相当有用。
相比起前作稍显固定的装备配置,这次的武器装备有了更多自定义空间,从刀柄到技能,可调配的空间非常大。
盔甲和新加的饰品都给了玩家很多的打法思路,并且面板数值和组合效果都相对平衡,不会出现一套盔甲万金油的状况。
《战神 诸神黄昏》中各种的自定义要素并不会让人产生过于繁复的数值压力
优点:PS5版本帧数稳定,场景更加丰富,细节出色。
缺点:初期场景与前作重合度较高
核心玩法优点:更加多元的自定义搭配,扩展的战斗系统和连招设计。
属性的加入使武器之间的配合也有了更大的意义
缺点:糟糕的战斗视角,由此引发的一连串兵种配置平衡崩溃,部分战斗负面体验很大。
场景探索优点:可探索内容极其丰富,收集要素多且重复感低。
探索的过程中还可以了解相关的背景设定和剧情。
解谜的难度适度,辅助功能设置非常加分。
缺点:部分收集缺乏引导,跑图的过程会产生疲倦感。
游戏的辅助工具细致到堪称保姆级
优点:结合了整个系列的叙事和致敬,给奎托斯在北欧的旅途做了不错的结尾。
老粉丝可以在各种细节中回忆起奎托斯过去的故事。
缺点:后半段的剧情节奏略有问题,部分人物的塑造和行为动机不够牢固,容易让有的玩家反感。
《战神 诸神黄昏》将于2022年11月9日正式发售,本文发布时电台版《机浪》节目也同步发布,欢迎收听。